
2月25日什么是金融杠杆炒股,“向新图强·以质取胜”广州市游戏行业协会第二届会员大会第三次会议在广州召开。
会议发布了《2024年广州游戏行业发展报告》,报告显示,2024年,广东省游戏市场规模为2604.31亿元,同比增长率为6.26%。相比全国、全省的产值增长情况,广州市游戏市场规模增长幅度更大,约10.5%,2024年广州市游戏市场规模达到了1406.67亿元。


广州游戏企业海外营收190.58亿元
作为中国游戏产业重镇,广州的游戏产业在2024年交出了一份怎样的成绩单?本次会议上,广州市游戏行业协会会长王娟介绍,出海方面广州企业海外营收190.58亿元,《鸣潮》《重返未来:1999》等产品海外收入与总收入占比超70%。
小程序游戏赛道方面优势凸显,全年营收突破150亿元,在《2024年中国小游戏百强企业榜单》中,广州有28家企业上榜,上榜数量位居全国第一。
广州市文化广电旅游局党组成员、总工程师李若岚表示,近年来,市委宣传部、市文化广电旅游局采取有效措施,落实数字文化产业扶持资金,推进三七互娱新址、趣丸总部等重点项目,全力护航广州游戏产业发展,下一步还将制定专项政策、筹措专项资金,支持广州游戏产业不断做强做大,成为广州现代化产业体系的“亮眼新星”、数字文化创新产业的“中流砥柱”。

李若岚
为肯定广州游戏人在2024年所作出的努力,本次会议还发布了协会2024年度优秀会员榜单,一批优秀会员分别获颁“年度最可信赖合作伙伴”“年度极具潜力企业”“年度锐意进取企业”“年度至臻奉献企业”“年度广州市游戏行业网络生态治理优秀企业”“年度优秀企业”等荣誉。

AI将降低游戏制作成本,提供高质量游戏体验
蛇年春节期间,深度求索人工智能发布,带动了一波科技运用与讨论的热潮。在本次会议上,围绕新科技在游戏中的应用、游戏与动漫的融合发展、文化赋能游戏创作等话题,与会人士展开了头脑风暴,为广州游戏产业进一步发展献计献策。
“深度求索人工智能的发布,《黑神话:悟空》的出世,电影《哪吒2》营收破百亿,让世界看到了中国文化在新技术下的呈现。”广东省动漫艺术家协会主席金城在致辞时强调了游戏与动漫的融合发展。

金城
金城表示,游戏与动漫作为文化创意产业的两大支柱,正以前所未有的速度融合发展,共同肩负着讲好中国故事、传递时代精神的使命。
游戏和动漫两者的融合,不仅是市场发展的必然趋势,也是文化创新的重要方向,更是IP价值最大化的重要运营模式。
“希望通过跨领域的合作,实现资源共享、优势互补,共同打造粤港澳大湾区数字文化创意产业的‘超级生态圈’。”金城说。
同时,金城表示游戏作为文化与科技合一的产业,应当有更多的担当与发展,让产业勇于扛起中国文化输出的大旗。希望广州游戏行业继续以“向新图强·以质取胜”为指引,在技术创新上,积极探索AI等新技术在游戏中的应用,开发出更具创新性和互动性的游戏产品。
同时,在内容创作上,广州应深入挖掘中华优秀传统文化和广州本地特色文化,打造更多具有文化价值和社会责任感的游戏精品,并“加强合作交流”“注重文化内涵”和“打造IP矩阵,合作破圈”,共同促进游戏与动漫的融合发展。
在主题演讲环节,华为云计算BU首席商业设计专家兼游戏业务总经理王海君、游戏资深媒体人罗斯基分别围绕《新兴技术驱动游戏产业高质量》《全球游戏市场新格局下的出海战略新思考》主题进行了深入探讨。
王海君指出,下一代AI结合CG能力,能降低游戏制作成本,提供高质量的游戏体验,AI-Agent将迎来爆发式发展,开源、开放的AI技术将极大程度降低游戏制作成本和触达难度,游戏的核心价值终将回归创意与体验本身。

王海君
罗斯基认为,如今的游戏出海早已不是“一键勾选”所有地区泛投的时代,游戏企业应根据自身产品的品类、玩法、特色,有针对性地寻找目标用户和细分市场,才能让产品在激烈的竞争中增加几分突围的机会。

将广州打造成为全球游戏文化名城
在新形势下勇立潮头、高质量发展,是广州游戏人共同的愿景。为此,本次会议还发布了多项创新措施,助力广州游戏产业再上新台阶。
北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系硕士生导师,“游戏的人”游戏档案馆馆长刘梦霏介绍了“游戏的人”游戏档案馆项目,备受瞩目。
该项目致力于系统性收集、整理和研究中国游戏历史文献、开发资料及玩家文化遗产,并通过数字化馆藏与跨界合作,推动游戏在学术、教育和社会领域的多维应用,保存中国游戏的历史文脉。
“游戏的人”游戏档案馆正在积极推进广州分馆落地建设,依托广州作为中国游戏产业重镇的独特地位,结合粤港澳大湾区的文化优势,打造一个兼具游戏人才培育、本地社群、游戏知识分子、公众游戏素养教育于一体的综合性文化空间。
广州分馆将特别聚焦本地游戏产业的发展脉络,通过展览、研究、文献整理和行业论坛等方式,助力广州游戏产业在全球竞争格局中树立更鲜明的文化品牌形象。
“游戏不仅是一种娱乐形式,更是社会文化表达和科技创新的重要载体。”刘梦霏强调,“通过系统性的档案保存、学术研究、社会教育和行业合作,‘游戏的人’游戏档案馆希望推动游戏产业的可持续发展,同时让社会更加理解并认可游戏的文化价值。广州分馆的设立,将进一步发挥档案馆在促进产业发展、提升公众认知、推动学术交流等方面的积极作用,为广州乃至全国的游戏行业注入新的文化活力。”
就现象级文化IP出圈出海背景下,广州重塑“科韵路精神”、建设世界级游戏产业集聚区、打造“全球游戏文化名城”的思路,广州市社会科学院广州文化产业研究中心执行主任李明充提出了独到见解,并进行充分阐释。
李明充表示,作为“第九艺术”,游戏有广泛的用户基础,与新技术的深度融合,有巨大的经济和社会贡献,正向价值日渐显现,已经成为全球最受欢迎的文化产业门类之一和数字产业的重要支柱,社会各界对游戏产业的关注度也越来越高。

李明充
广州游戏产业起步早、规模大、企业数量多、链条完整、增长快,是广州文化产业的重要组成部分,在全国处于领先地位,在全球具有竞争优势。
当前,游戏产业面临租金成本增加、合规成本上升、原创IP开发不足、本地化困难、国际平台抽成比例提升等问题,中小企业发展压力不断增大。
在新的起点上,广州要高度重视游戏产业,将游戏产业作为文化名城建设重要组成部分,纳入城市发展战略规划,重塑“勇于创新、敢于踩坑、甘做‘摆渡人’”的“科韵路精神”,建设游戏精品研发高地、游戏新业态策源地、游戏出海集聚地、全球化发行中心、游戏文化价值拓展中心,提质建设世界级游戏产业集聚区,强化游戏产业基础设施和关键要素配套,最终打造全球游戏文化名城,培育有独特魅力和活力的“二次元城市”,为“二次创业”再出发贡献“广州游戏力量”。

此外,会议现场还举行了“网络游戏选题论证平台上线仪式”和“广州市游戏产业研究专家发布(颁证)仪式”。
“网络游戏选题论证平台”项目定位为常态长效的服务机制;引导开发具有鲜明中国文化特色的精品游戏;打造“广东游戏名片”;聚焦建设良好产业生态。
该项目能为游戏企业提供选题论证咨询服务制度;网络服务平台功能;选题论证咨询服务;研发培训服务和游戏出海服务等内容。
为进一步提升广州游戏产业的研究水平,加强对行业发展趋势的把握,促进游戏产业高质量、可持续发展,广州市游戏行业协会特向广州市文化广电旅游局申请设立游戏产业研究专家委员会,并获批设立,聘请游戏开发、运营、技术、美术等相关领域的专家。
金城、刘平云、黄天骏、钟鼎、胡芬娜、陈艺文、牟辽川、朱钢、黄艳、李学震、何清景、刘武华、刘惠兰、叶竹盛、杨杰、吴让军成为首批聘请专家。
本次会议现场为首批聘请专家颁发了证书。该委员会的设立,将为广州游戏产业的高质量发展提供科学依据和专业建议。
向新图强,以质取胜。展望2025年,在新技术的加持下,在行业同仁的共同努力下,广州游戏产业将在高质量发展的征途上再交一份亮丽的答卷。
南方+记者 洪钰敏什么是金融杠杆炒股